美女と魔獣
「美女と魔獣」シリーズ(?)その2。
元々SF/ファンタジー系な絵が好きなんですよね。
でも漫画連載中はなかなか描く機会がなかったということもあり、欲求不満解消がてら最近はプライベートでこんなんばっか描いてます。
しかし、空想のキャラクターを描くってのはむずかしいっす……現代ものなら、写真資料みれば「らしく」なるんだけど。頭の中からひねり出さないといけないからなぁ。
ゲームキャラクターのデザイナーさんは、ホントすごいと思う。
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「美女と魔獣」シリーズ(?)その2。
元々SF/ファンタジー系な絵が好きなんですよね。
でも漫画連載中はなかなか描く機会がなかったということもあり、欲求不満解消がてら最近はプライベートでこんなんばっか描いてます。
しかし、空想のキャラクターを描くってのはむずかしいっす……現代ものなら、写真資料みれば「らしく」なるんだけど。頭の中からひねり出さないといけないからなぁ。
ゲームキャラクターのデザイナーさんは、ホントすごいと思う。
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Flickrのアルバム開設記念(遅!)に、懐かしめのイラストをアップ。
アフタヌーン四季賞への投稿用に描いた、連画集の表紙です。
今から見ても、へっぽこなりに根性入れて描いてますね……。
まあ、あえなく落選したわけですが(笑)
この当時は、エセ和風風味のファンタジーイラストを描くのがマイブームでした。
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■製作環境
Painter X
Wacom intuos3 PTZ-930
Painter Xを買った勢いに任せて、久々に塗りだけでカラーイラストを描いてみました。
Painterは8までしか触ってなかったので、Xでどう変わったのか楽しみにしてたのだけど……描き終わってはたと気が付いてしまった。
8の頃と同じ事しかしてないじゃん!
新機能、使いこなせなきゃ無いも同じ。猫に小判ってヤツです。
ぼちぼちと使うツールを広げていきたいと思います……。
ただ、インターフェースが8の当時とほとんど変わっていないのは、ちょっと残念ですね。選択範囲やレイヤーの使い勝手をもう少しPhotoshop寄りに改善してくれると、作業ストレスがグッと減ると思うんですが……。パテントの関係で難しいのかな? 以前Photoshopのパレットをまんま真似たMacromediaが、Adobeに訴えられたこともありましたしね。
バージョンアップの際には、ソフトを作る側も買う側も新機能に目を向けがちですが、むしろ細かいインターフェースの改善やバグのフィックスを徹底的に突き詰めてくれた方が、ツールとしての有用性は上がるような気がします。
ちなみにこのイラストは現在構想中のネトゲ漫画のイメージボードのつもりで描きました。けど、毎度ながら、なにか今ひとつパンチが足りない気がする。それがなにかが分からないのがもどかしい。
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